Underdog-Rad
Weltmeister-Tipp
Gegner
Aufschlüsselung
Pro Spiel
| Dein Tipp | Punkte |
|---|---|
| Exaktes Ergebnis | 4 |
| Richtiger Sieger + richtige Tordifferenz | 3 |
| Nur richtiger Sieger (oder Unentschieden) | 2 |
| Falsches Ergebnis | 0 |
Bewertet wird der Stand nach 90 Minuten. Ein richtig getipptes Unentschieden ohne exaktes Ergebnis zählt als richtige Tordifferenz (3 Pkt), da die Differenz ohnehin null ist.
K.-o.-Bonus
Steht ein K.-o.-Spiel nach 90 Minuten unentschieden und du hast den Ausgang getippt, gibt es zusätzlich zu den Punkten oben:
| Richtiges Team kommt weiter | +2 |
| Richtige Entscheidung (Verlängerung oder Elfmeterschießen) | +1 |
Runden-Multiplikatoren
Alle Spielpunkte (inkl. K.-o.-Bonus) werden je nach Runde multipliziert, damit es bis zum Schluss spannend bleibt:
| Gruppenphase | ×1 |
| Sechzehntelfinale | ×1,5 |
| Achtelfinale | ×2 |
| Viertelfinale | ×2,5 |
| Halbfinale | ×3 |
| Spiel um Platz 3 | ×1,5 |
| Finale | ×3 |
Underdog ×2
Du drehst drei Underdog-Teams (alle haben noch nie eine WM gewonnen). In jedem Spiel, in dem eines deiner drei Teams spielt und gewinnt, werden deine Punkte verdoppelt — zusätzlich zum Runden-Multiplikator. Verliert dein Underdog, gibt es keinen Bonus. Jeder Spieler hat eigene Underdogs.
Turnier-Boni
| Bonus | Punkte |
|---|---|
| Weltmeister-Tipp richtig | +20 |
| Gesamttore — exakt | 30 |
| Gesamttore — nah dran | 20 − Tore daneben |
Der Gesamttore-Tipp ist ein Tipp für jedes Tor in allen 104 Spielen. Exakt richtig bringt 30; sonst geht pro Tor Abweichung ein Punkt ab, bis null bei 20 daneben. Beide Tipps werden im Rad-Tab einmal abgegeben und sind danach fest — kein Umentscheiden.
Beispiel
Du tippst Mexiko 3–0; das Spiel endet 3–2 für Mexiko. Richtiger Sieger, aber falsche Differenz → 2 Pkt. Im Achtelfinale wären das 2 × 2 = 4. Wäre Mexiko einer deiner Underdogs, kommen dank Mexikos Sieg nochmal ×2 dazu: 8.